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線上內容消費的高漲與線下經濟的低迷造成了流量的供需失衡。一邊是社交、長短視頻、閱讀、辦公、教育等線上內容迎來爆發性增長,一邊是中小企業大量萎縮,旅游、餐飲、購?減少造成廣告支出縮減與電商交易的中斷。但互聯網企業的資產負債維持強勁,凈現金充足,能夠在預期的廣告業務放緩且成本上升之下,抵御疫情相關的不確定性。
一,buy商城軟件系統簡介;
玩法介紹:拼團,100人拼一個團,每次有3個人拼中,有97個人拼不中。
1.拼團拼中的三個人每個人掏100元購買公司產品,產品包郵到家!
2.拼不中的97個人每個人獲得一元獎勵!
3.每秒拼一次團,每秒賺一元,只要拼不中就一直賺。500次拼不中賺500元,3600次拼不中賺3600元。一天拼不中賺86000元!
靜態:不推廣的用戶每天只能拼團十次,每天多賺十元。
二,buy商城軟件平臺動態:
1.每推廣一個有效用戶增加十次拼團,直推夠30人,無限次拼團。
2.獎金共兩代:一代5%,二代5%
3.每個會員的中獎率是1%,穩賺不賠!
動態用戶每天收入3000到100萬,上不封頂。多勞多得,天高任鳥飛!
提現制度:支付寶提現秒到帳。手續費2%
過去在PC時代,有鍵盤、有大屏幕。在手機時代,沒有鍵盤,有大屏幕。在萬物智能時代,好多地方沒有屏幕了,那就剩下麥克風和人工智能語音交互了。在PC Web互聯網時代和移動App互聯網時代,都是人在產生內容數據,人在交互。而萬物互聯網,是物品在產生數據、物品在交互。萬物互聯網,其實不應該叫互聯網,應該叫物聯網。產生的內容數據,多以萬物的傳感器信息為主。
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